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原神必修课程 第二章 复杂元素反应(4/8)

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第 1下计数开始时,系统会记录这轮计数的开始时间。

    如果经过的时间≤ 2.5秒,则会保持原有的计数;

    如果经过的时间> 2.5秒,则会重置计数。

    注:(1)卡肉不会让附着冷却的计时变慢。

    (2)单人模式下,游戏暂停会让附着冷却的计时暂停

    2.冷却标签与冷却组别

    在附着冷却系统中,是通过冷却标签和冷却组别,对多种攻击进行附着冷却的控制。

    冷却标签:决定一种攻击的附着冷却使用情况。

    冷却组别:决定一种攻击的附着冷却控制幅度。

    对于单种攻击是否使用冷却,就看该攻击是否有标签。

    有标签:表明这种攻击使用附着冷却。

    无标签:表明这种攻击不使用附着冷却。

    对于有冷却标签的多种攻击,是否共用一套附着冷却,就看标签是否相同,且组别是否相同。

    同标签,同组别:表明这几种攻击共用一套附着冷却。

    其他情况:表明这几种攻击不共用一套附着冷却。

    其他情况指:(1)异标签,同组别;(2)同标签,异组别;(3)异标签,异组别

    注:无标签的攻击不参与比较。

    对于附着冷却的控制幅度,要看冷却组别中的两个参数

    重置时限:决定每轮计数保留的时长。

    元素量控制方式:决定对应攻击实际施加的元素量。

    3.冷却共用情况的讨论

    根据相应的机制和实际的测试,可以发现

    以下情况共用冷却:

    (1)同一名攻击者,对同一名防守者,连续使用同一种攻击,这些攻击共用冷却

    比如,砂糖的所有普攻共用冷却。

    (2)同一名攻击者,对同一名防守者,使用同一种标签的多种攻击,这些攻击共用冷却。

    比如,可莉的普攻和战技就会共用冷却。

    以下情况不共用冷却:

    (1)对于同一名攻击-->>

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