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网游之近战法师 第九十九章 法术精通(2/4)

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前尘众战士。

    而“XX精通”这个被动技能也不是法师所独有。盗贼地“匕首精通”。弓箭手的“弓弩精通”等等,分别决定了每个职业的特长所在。因此各职业虽没有强行要求使用某种武器,但却有自己地专长所在。

    这本是任何一个普通玩家都已经了解到的事情。也只有顾飞这个技能都没学全,也没大肆了解游戏资料的人此刻方知。

    御天神鸣这时候继续说:“抗拒火环属于防御技能,原本法师都会努力和别人拉开距离进行战斗。这个技能属于比较鸡肋的。不过如果是采用近战的方式,这个技能用处就大了。虽然伤害不高,但是是持续技能,如果你可以像刚才刀贴着我一样让你的人一直贴着我,用这个技能也许就能耗死我。具体我还要算一下。

    你现在熟练是多少?”

    “零……”顾飞说。

    “靠!”御天神鸣翻了翻白眼。“那烧不死,熟练太低伤害太少,你平时没事多用用吧,烧技能没有别的捷径了。”

    顾飞点点头。

    “不过,在技能持续的时间里,你怎么坚持到烧死对方而没被对方砍死?这难度就大了。”御天神鸣说。

    “加敏捷,让身手更灵活。”顾飞说。

    御天神鸣一时无语。如果是过往的网游。攻击闪避都由系统来运算是否MISS,一闪避之类地动作都需要玩家自己去完成,MISS不MISS的是全由玩家自己的反应决定。反应快的玩家,也需要相应的加点做出足够快速的闪避动作,这成了加点的用途所在。所以在“平行世界”里,角色数据中索性没有命中和回避地属性,在游戏那恶心的广告语中,这叫做“主动权把握在您的手中”。

    理论上说起简单。但玩家要适应却需要很长时间。相信等这游戏玩出门道,游戏玩家们也个个成了打架能手,而且各有自己擅长的家伙。

    当然,这些都是后话。目前大多数玩家还是处在适应阶段。“加敏捷。让身手更灵活”,这种话让御天

    来根本就是只讲理论的空话。

    看到御天神鸣脸上的不屑。顾飞也不解释,活动了一下身子骨说:“我给你示范一下。”

    —

    “嗯?”

    顾飞闪到一个怪身前,大叫“抗拒火环,出!”

    抗拒-->>

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