旧有着生命值,魔法值等数值条,甚至还有着体质、力量、敏捷、魔力四大属性数值。
但是在实际战斗中,玩家们发现这些数据其实仅能做一些参考,而不能当成真正的战力水平。
运气差的时候,可能别人一刀捅在了要害,你的血槽就一下子见底了。
而这……也让玩家们觉得这部虚拟现实游戏更加真实也更加有趣味性。
毕竟,现实中也往往是充满了不确定性的。
装备没有具体的属性,而取而代之的,则是装备评分。
一般来说,评分越高的装备质量就越好!
而装备的评分则会计入个人的战斗力评分。
玩家们看了新上架的这一批装备以后,发现它们和之前装备的评分排名大概是:
白色黑铁下位<蓝色黑铁下位<白色黑铁中位<紫色黑铁下位<蓝色黑铁中位<紫色黑铁中位<金色黑铁下位
而兑换所需贡献度的多少也和评分的排名差不多,大概是:
白色黑铁下位<蓝色黑铁下位<白色黑铁中位<紫色黑铁下位=蓝色黑铁中位<紫色黑铁中位<金色黑铁下位
而看到紫色史诗的黑铁下位装备排名尚算靠前,兑换的玩家们算是稍稍松了口气。
至少……这保证了他们的兑换并不是毫无意义。
只是,当他们看到相同的贡献度可以兑换到评分更高的蓝色珍稀黑铁中位装备的时候,心中顿时又觉得好亏……
“妈的,早知道晚一点兑换了,直接换成蓝色珍稀的黑铁中位套装,评分还高一些……”
有的玩家叹息道。
“还好吧,至少……我们的紫色史诗有两个特效,而蓝色珍稀的装备只有一个。”
另一个玩家自我安慰道。
特性还是很重要的,那些有好的特效的装备,也往往更受玩家们的欢迎。
不过,伊芙当初在给装备加特效的时候,几乎都是随机添加的……
嗯,这绝对不是因为祂懒,而是为了增加玩家们的趣味性。
在将兑换到的装备从系统中取出来之前,商城是仅仅只显示这件装备带几个特效的。
只有取出了装备,你才知道自己的装备带的特效到-->>
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