r> 李察一愣:“现在?”
“当然是现在。”索伦道,“分秒必争。我们在准备,西卡王国的人也在准备,谁先准备好,谁就有优势。”
“好吧……”
战斗计划的制定,就这样,有些略微出乎李察预料的开始了。
接下来的时间,便是战斗计划不断完善、不断变得复杂的时间。
说起来,战斗计划抽向一点,就是对数据的处理,就像是做一道计算题。
只不过,这道题非常庞大,变量成千上万,而且很多数字无法完全确定,只能有一个概率区间。
举一个例子,打仗胜利与否,一半在于后勤。
那么如何保证好后勤,就非常重要。
首先,你得知道每个军队具体在防线的什么位置,另外需要知道军队缺少什么,接着你要知道物资可以从什么地方得到,最后你要知道怎么把物资运到需要的地方。
这可不是单纯的两点之间,直线最短。
从物资点到军队,中间有山有水,没准还会有盗贼团出没。
那么就得考虑要不要用士兵护送,士兵从哪里派出,又或者让路过领地的贵族派出私兵协助,那就得需要官方命令。
除了士兵外,运力也要考虑。
毕竟以这个世界的运输工具能力,很难一次性把东西运到所需地,又或者一个物资点的东西根本不够,还要去其余物资点运输。
那么怎么优化路线,便是要考虑的。
只是一种物资,那还算简单,但军队要的不可能仅是一种物资,军队需要武器装备、食物、衣服、药物还有各种杂物等很多东西——于是问题的难度成指数增加。
后勤处理完,真正的战斗也不能有一点差错。
必须弄清楚每一支部队的位置、人数、士气、装备、战斗力情况,还要尽量弄清楚对面部队的这些数据。
自己一方的数据相对来说,比较容易得到,而对面的就要依靠侦察兵和间谍得到了。得到了也不能完全相信,要多方验证,并努力证实这不是敌人故意透露出的假数据。
这样最终得出的“战斗计划计算题”,会有无数个未知数。
在这种前提下发动进攻,需要猜测各种遇到的情况给出预-->>
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