----5.1,有关原绽放“草冰+水”
----5.1,有关原绽放“草冰+水”
水优先和冰反应,冻结后所剩无几的水元素继续和草反应,使得每次消耗微量的草。因为“单次结算仅产生一颗种子”,每次消耗微量的草,就会使得草元素有更高效的利用。但是这种队伍的玩法尚待开发。
---5.2,有关超绽放“水雷+草”
---5.2,有关超绽放“水雷+草”
怪物处于水雷共存状态时,利用雷草反应的高优先级,将草元素转化为“激元素+草元素”,二者都可参与绽放反应,且激元素如果有剩余,可以作为附着元素可以留存下来
怪物处于草元素附着时,单次弱水仅消耗0.5草元素,雷元素仅将草元素转化为激元素,此体系中激元素仅和水元素反应
所以水雷+草,一般单次上草,都可以做到至少2次绽放判定。产生多倍的种子数量。
实战中,可以使用,双水+雷+草,双雷+水+草,雷+水+风/岩+草。这种的集,感电,绽放,激化,于一身的变种武装队。
-----5.3,有关烈绽放
-----5.3,有关烈绽放
烈绽放本身即为对群特化的伤害,对种子数量没有过高要求,当怪物数量≥2个,才能发挥优势作用
此处参考文献:
冰雷元素促进原绽放的案例
激化护草机制与超绽放
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