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1.游戏1.3更新后修改了扩散反应的机制,具体内容详见元素反应中的扩散反应部分。
2.上述对于元素的分类仅针对角色施加的原生元素(原生元素即最初始的元素本身,不考虑受例如反应影响后的情况),游戏中的所有元素不只这三种分级(例如扩散可以产生无数种不同初始状态的元素)
1.3风和岩
实际上游戏中的风和岩元素是被火/雷/冰/水四元素克制的,而风和岩暂不会发生反应。风/岩较为特殊,角色施加的风/岩元素无法附着,仅能作为触发元素,又因为被克制,通常只能发挥50%的元素量效果。
所以角色施加的风/岩也符合上述元素强弱分类。
1.4元素衰减
元素量会随附着时间的增加而衰减,附着衰减的情况仅会出现在附着元素上
图像理解附着元素和触发元素:1.x=0时,y=b 2.x>0时,y=kx+0.8b(k0)
1.5元素的主次
元素反应与叠加中的元素有主次之分,第一个附着的元素即为主元素,后续元素均为次元素。
在同元素叠加中,主次元素均为附着元素。衰减速度会以主元素的衰减速度衰减,次元素均仅负责补充元素量而不会改变衰减速度。
在元素反应中,主元素即为附着元素,次元素即为触发元素。只有主元素会残留,后续的次元素只消耗主元素元素量而不会残留。即便次元素的元素量多于主元素的剩余元素量,次元素也不会残留。(感电反应除外,会在元素反应中提到)
同元素叠加
叠加机制理论
当补充元素的元素量大于剩余元素的元素量时,该元素的元素量会更新为补充元素的元素量(小于则不更新,即二者选其多),但是更新元素量不会改变主元素的衰减速度。
衰减速度:元素原始状态衰减的速度。例如,9.5s弱元素附着时最多具有约0.8的元素量,那么其衰减速度为每秒衰减0.8/9.5=8/95的元素量。如果被一12s元素补充,12s元素叠加补充的元素量为1.6,那么叠加后的元素衰减完所需时间为1.6/(8/95)=19s。
本条不再举例,可参考元-->>
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