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西蒙一觉睡到自然醒,看着陌生的天花板,伸手后捞到满手的阳光,那是从窗边射进来的晨曦。
他就这么躺着,什么也不用想,倾听屋外的虫鸣声,一段接一段,明明是十分急促的喧闹声,他却听出了仙乐感。
退队第一天,不需要去地龙秘境受苦,也不需要绞尽脑汁做攻略。
真舒服啊。
像这样的日子,有多久没有体验到了?
半年?
一整年?
还是两年半?
西蒙闭上眼睛,开始回忆过去的冒险团生活。
貌似从第二年中旬开始,他带着队伍打进海镇地下城第六层,生活变得忙起来了。
别看他们推图速度快。
实际上前六层真没那么难。
绝大部分时间都是用来磨合团队,以及习惯战斗这件事身上。
不习惯战斗的人,和习惯战斗的人,对战机的把握是一个天一个地的区别。
比如他现场指挥调度,有的人需要好几秒才反应过来。
有的人秒懂,跑过去换人顶住怪物的攻势,稳固侧翼战线的防守压力。
这就像一场紧张刺激的死亡接力赛,所有人都在同一赛场竞速,做不到无缝交接的人,就会被死亡淘汰。
故而到了第六层,地下城的环境压力就上了一个档次,明显不是见习冒险者们能踏足的领域。
其实从第五层开始,地下城的怪物已经有互相打配合的简单意识。
在第六层,怪物之间的联动配合更默契,并新增了部分阴间小怪,专门偷袭粗心大意的冒险者。
这样的改变,对团队大脑的指挥技术需求更明显了。
理论上想在第六层过得舒服,得保证队里有过半的正式职阶冒险者。
但正式职阶的冒险者往往扎堆在全员正职的大冒险团里,看不上见习小队。
见习小队里若有人晋升正职,一般也会考虑跳槽到更好的队伍。
到了第七层,环境压力更大了,对队友的要求更-->>
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