他平时本来就不是什么爱学习的家伙,自然逢比赛必看。
落日战队的比赛就更别说了,那真是一场不落。
真的是一年时间了啊,打野从春季赛就开始,不,从网吧赛就开始了。
没事儿就来中路晃悠一波,宁可不刷野也要抓中。
时不时就落后对面打野一级,这种打法,他看到几十次了,居然还是有用。
tfg的dark,跟其他人也没有什么区别,依然还是躲不过这样的父子蹲。
当然原因在于,不管你是否意识到了打野有可能在蹲你,你都必须要去吃兵,要补刀要发育。
中路出门没钱带假眼的情况下,左右两边都是黑压压的一片,充满了危险和恐惧。
难道能因为害怕,就连刀都不补了么?
不能的,就算是陈牧,面对四抓一的时候,不也还是死了么。
因为陈牧也是一样,半决赛瑞文对线劫的时候,就算感觉可能有人,也只能小心一点,不乱交技能,同时预判一下在左还是在右。
结果左右两边都有,劫就完全不需要什么演技了,控制多的足够隔着一个屏幕过来补技能,所以终究还是着了道。
所以说,拳头公司的改动很厉害,出门就可以带免费饰品眼的设计正在酝酿。
这个东西一出来,可以说会让整个游戏格局发生巨大的变化。
高端选手对于眼的需求,那简直是无穷无尽。
尤其是前几分钟,一个眼可以改变的东西,可就太多了。
那时候耗子的无脑蹲中,是否还能奏效呢?
这是设计师们在考虑的问题,一代版本一代神,不管落日战队能否夺冠,都已经是一个传奇了。
一个s3,打出了无数的经典比赛,就像当初开发打野这个位置的dr战队一样,即使没有拿到冠军,也被人们津津乐道了一整年。
打野刀的设计,就是认可了这个战队开发的打野位置。
给了一个官方的定义!