但是大部分普通玩家,看到改动的评论,居然都是认为这是削弱。
好吧,果然比赛和路人真的不是一个游戏。
毕竟对于普通玩家来说,技能丢的中人才是最重要的。
放的更长,不如短点能打的中啊。
还有这复杂的被动机制,一看就很难触发啊,q还会被小兵挡,要不要我玩了。
正是因为水平的不同,才让玩家们很难用一个bug英雄上分。
黄鸡滑板鞋最强的版本,平均胜率都是四十多,段位越高胜率越高。
陈牧看到这个大光头的重做数据,立马就知道,英雄联盟历史上,最变态的英雄,应该就是他了,虽然他无法被普通玩家所掌握,但是对于顶尖的职业选手,那就是神一般的存在啊。
大招不但加移动速度法术吸血还自带满级百分三十的cd,设计师你是真的疯了吧。
老版本瑞兹,完全没有这个东西都是比赛t1,你直接加一个三十减cd?
全英雄联盟,除了杀人刷新技能的,还有谁的被动带这么多减cd的。
而且老版本的瑞兹,只能一套技能接一套技能的打,得往后躲一会儿,现在倒好完全可以一直撸下去,至少可以放双倍甚至三倍的技能,就减少那么一点点的伤害,根本没影响好吧,你想一下就知道,一个技能伤害一百,一波团放五个,也就五百点,但是你要是能放十五个技能,每个技能九十,谁的伤害高?
新版本瑞兹,估计也就能活一个版本吧?
拳头是真会玩!
这个英雄,首先给老板瑞兹本人测试了一下,他满意才行。
显然,一个聪明的大脑,稍微练习一下,就掌握了技巧。
这瑞兹的设计,加入了他的很多想法。
瑞兹小时候很喜欢搓街机,至今难忘,所以在新版瑞兹的设计要求里,加上了街机的连招模式。
也就是通过合理的组合按键,能打出不同的连招效果。
正确的连招,会使得伤害奇高,控制不间断。
但是错误的连招,会打不出伤害。
瑞兹使用了几把后,十分-->>
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