血):大幅度增加自身享受的所有恢复效果(包括自愈技能,治疗技能,回血道具,其他人施加的回血能力等等)」
「血魂器特殊效果(两件套组合效果.腐败之血):使用后……」
「血魂器背景:某位古神……」
「血魂器简介:哎呀,我没血了,不好意思,我又满血了,抱歉,我不光满血了,我还把你打没血了~」
……
这两个血魂器饰品,除了单独拥有的血魂器效果,一个是免疫负面状态的魔法护盾,一个是提升自身所有恢复效果的被动。
其他的基础效果和组合效果。
完全一样。
不考虑林夜某个支线任务没完成,只拿到其中一个血魂器的假设。
只说现在集齐两件套后的情况。
它们两个的装备效果,和“再生血液”技能搭配起来,感觉有点无敌。
增加全属性,大量增加生命值,战斗中免疫一次负面状态,然后增加生命值恢复效果……最后再根据自身的生命值上限来造成额外伤害。
这开了再生血液后,岂不是咱又肉回血又快,打出的伤害还爆炸?
关键是。
正常情况下的猎人,肯定不敢启动这两个血魂器的最大功效————瞬间牺牲自身99%的生命值,附加100%生命值上限的额外血术伤害。
这样风险太大了。
哪怕能在开启装备效果后,立刻喝药补血,也非常危险。
不说大部分回血药能恢复的生命值有限,光是喝药时会出现的短暂破绽,就足够那些危险的敌人杀死你好几次了。
高难度的战斗中,你敢突然停下喝药,信不信BOSS把你的头打烂?
但是,有了再生血液的技能后,咱能一瞬间回大半管血,甚至一口气回满血条。
就没必要担心这个问题了。
别问。
问就是火力全开。
血条像是过山车一样瞬间清零又瞬间补满。
简直刺激。
只能说,再生血液这个古神技能真的变态,没有施法前摇,也没有施法后摇。
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