以自身发展为优先,需要将魂技效果用合理的方式搭配。比如白虎家族,攻击、体质、防御、大范围伤害,应有尽有。
以团队为优先,需要将魂技效果转为特化型,如马红俊,第四魂技开始全是输出效果。将长处拉满,短板交由队友补足。
古游将两种规划都写了下来,发表过后,每位魂师的选择都是由他们自己决定。
想到这里,古游开始暗自激动,他很想知道未来的全大陆魂师大赛会是一个怎么样的盛况,那将是证明他的理论最大舞台。
而在所有人中,只有一个人能登上顶点。不知不觉,古游的眼睛发出金色的微光,皮肤上随着呼吸鳞片若隐若现。
古游深吸一口气,将激荡的内心压下,继续将敏攻系魂师和控制系魂师的体系构建建议写了下来。
敏攻系魂师在古游将定位拆分后,已经不再是过去中庸的对兑子位置。在战争和猎魂中作用不可替代的侦查型和在战斗中完成致命一击的输出型,两种魂师都不需要考虑全面性,只需要将优点推到最强即可。
但是古游还是将对两种敏攻系魂师的建议写了下来。对于侦查型,古游建议其在第三魂技最好能获得一个能随速度提升而强化效果的攻击魂技。对于敏攻系,古游建议不要追求过多的攻击方式,只用爆发性输出一击毙命,其他魂技强化基础状态。
(这里点明批评原著里的朱竹清,你幽冥突刺破不了的防御,幽冥百爪又怎么可能打的破,后面又拿了个幽冥斩,同样是单点突破技能,更弱的幽冥突刺直接废掉)
最后是控制系魂师。无论是全场、半场还是单人,在前四个魂技里起码保证要有一个魂技提供伤害,必要时要能提供输出,不能向拉简隆多学习,否则,没有任何攻击力的控制系魂师容易让小队变成6打7。
花了近一个星期的时间,古游终于把三篇文章完成,当他挂着黑眼圈,一脸疲惫的准备爬上床睡觉时,“咚咚咚”,一阵敲门声响起。
“小游,你在里面吗?”
听到门外是马修诺的声音,古游也只能打消不回答装不在的想法,强打精神大声回答,“我在,马修诺爷爷,有什么事吗。”