事文案早已经写好,游戏里的所有角色命运都已注定。
身为玩家的林野游玩,只能顺着游戏制作人规划好的路线走下去,无可奈何。
系统算得上管理员,它给这个游戏加了一个补丁。
那就是林野若是做出“超格”的事情,将进行锁屏处理,永远无法退出这个游戏。
在游戏里,玩家是干不过管理员的。
但这是一个比喻。
实际上,在于一个值不值得的问题。
遇到的人,见到过的事情,不过是一段烟消云散的记忆,纵使令林野感到憋屈愤怒,为了护住自己能够回到现实世界的“自由”。
林野选择了理性行动。
但人终究是感性生物。
若是把魔女小姐换作申鹤、克留兹理德换成胡桃试试。
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管他娘的系统限制。
林野扮演帕西法尔,他从来不觉得自己在这个世界死了,只是简单的死了一个“帕西法尔”,影响不到现实世界的自己。
林野会选择直接掀桌子拔电源。
索罗拉离开了,奔赴她注定的宿命。
林野辗转反侧,失眠。
毕竟他刚睡醒。
下床,望月。
此时的林野感觉他的心中有一种怅然若失的感觉,仿佛在魔女小姐离开后,自己丢掉了什么。
究竟是什么呢?
心情惆怅的林野苦思冥想,想不出来,见月色很美,逃避似的选择了出门散心。
暗巷义贼也是有假期的。
走出出租屋后,林野才发现空气有些湿润,吹过的风也带有寒意,抬起头,高悬之月的附近是大片漆黑乌云。
快要下雨了。
平民区的路灯基本上熄灭,走路全靠月光照明。
林野不在乎下雨,他漫无目的的行走,走到哪算到哪。
于是乎,半个小时后,林野瞧到蜷缩在一个旮旯角落里的熟人。
那一个小男孩。
林野的心情顿时沉重起来,他跑到小男孩那里-->>
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