耗奇术点,奇术点会在游戏开始的时候根据难度等级基于固定数额,在魔物被击倒后会获得新的奇术点以供搭建机关。
而结束的条件,可以是达到一定的分数,也可以设置成直到魔物逃离为止。
最近这个游戏在璃月很火爆,虽然因为玩法复杂,导致很多普通人都玩不明白,但是同样有很多自认为聪明的人,非常喜欢这种需要各种计算的游戏。
而行秋,很显然就是一位喜欢机关棋谭的玩家。
面对行秋的‘挑衅’王道一欣然答应:“好啊,那就来上一局吧。”
于是乎,大家也不做霄灯了,都跟着去看两人的对决。
“瑞锦,开两个棋盘,我要和人比赛。”
行秋很明显是这里的老顾客了,对着设计人就喊名字。
“哦,是行秋少爷啊,好的,马上来。”
很快,两个一方大小的棋盘就被摆了上来。
上面各种地形分明,有弯道,有峡谷,有高台,形成一个不大,但是非常完善的多样化地图。
王道一和行秋各自控制一个棋盘,他们要比谁坚持的更久。
游戏开始,王道一先是看了看第一波的怪物
只是简单的丘丘人,于是就再路口放了一个水,一个冰,两个机关。
在这棋局之中,是有元素反应的,水冰可以有效的阻止魔物前进,属于必要的搭配。
另一边,行秋显然也是和王道一同样的想法,一模一样的选择了一水一冰。
第一波轻松被解决,第二波多了几个丘丘人暴徒,两人又不约而同的加上了一个风机关。
风机关可以扩散元素,让更多的怪物染上冰水元素,更好的延缓魔物前进速度,并且伤害也高,可以很不错的清理无盾魔物。
第二波轻松解决
第三波轻松解决
直到第三十波,王道一往隔壁棋盘看了一眼,行秋居然上了一个火机关,眼底出现一抹喜色,他赢了。
果然,行秋的棋盘上,火机关发出的攻击打在魔物身上,虽然触发了元素反应·融化,打出了更高的伤害,但是也丢失掉了冻结效果,而第三十波的魔物生命很高,融化的伤害不足以秒杀。-->>
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