不知道这个评价是如何判定的,而且也不知道评价的好坏是否影响奖励好坏。”
想了好一会也没头绪,林墨索性不再去想这些有的没有,转而把注意力放在奖励上,从数据库里将奖励提取出来。
首先是刀剑技能经验,将其提取出来后,头戴超梦模拟器,林墨看见自己出现在某个未知空间里,周遭围绕着看不清面貌的人影。
他手持刀剑,不知疲倦地砍杀这些冲袭而来的人影,每一刀划过就有一道人影飘散化尘。
经验、感悟与熟练度,尽管不是自己在操控身体,但这些使用刀剑的历练却仿佛亲身经历过一般。
最后,经过林墨的计算,死在他手里的人影不多不少正好是100个。
“爽!”
从模拟场景里退出,林墨依旧能感受到身体内传来的阵阵酸累,甚至连手掌持握武士刀的磨皮感似乎都残留在手中。
没有惨叫、没有哀嚎,甚至没有刀剑砍断皮肉的切割声。
一切动作都处在沉默无声中,仿佛一场没有声音的黑白默剧,看不见鲜血与残忍,他站在中央,四面八方袭来黑白作画的人影,他时而如蝶舞、时而如笔划。
这便是模拟器提供技能经验(熟练度)的方式。
技能经验无法像属性点那样用数值化的方法观测,但仍然是实实在在的奖励,林墨更愿意把它当作一种隐藏机制,能够体会这种经验涨幅的只有他本人。
“然后就是属性点与专长点。”林墨将注意力转移到属性面板。
【当前人物属性如下:肉体4、反应10(人类极限,再进一步需要植入义体)、技术3、智力4、镇定5】
没有什么好考虑的,林墨想都不想,直接把这点属性加到了【肉体】上。
他如今的属性注定只能走战斗流派,智力属于黑客流派必点属性,而技术在游戏里属于所有流派都可点的属性。
如果是玩游戏,那没什么好说的,想点啥就点啥。
大不了就拜入风灵月影宗门,转身一变成为五项属性20的五边形战士。
技术属性也很重要,点满之后没准能改造出毁天灭地的武器。
然而现实不是游戏,命只有一条,技术属性虽好,但-->>
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