出手就是阔绰。
萧浩哪有什么不满意的,直接就应下了。
7w灵珠,到手。
看了眼游戏面板,灵珠已经涨到了197780颗。
抵挡了一天怪物潮,萧浩也累了。
正想关闭游戏界面,弹幕突然弹出一条信息,让他顿时警觉起来。
【末日从来不会轻松。】
简简单单的一句话,立即让萧浩感觉到一股不安。
是啊。
末日,怎么可能简单?
萧浩突然想起第一次假期,官方出手的事。
由于用了热武器,导致玩家没有出手,游戏认为玩家没有“体验感”,进而加强了怪物的异变。
一加强,就差点导致整个国度崩盘。
游戏不会跟人讲道理,它认为应该是怎样的,就应该是怎样的。
第一次传送门涌出怪物潮,大家勉强抵挡下来,危机感足够,所以游戏没有加强末日的“难度”。
但第二次传送门,萧浩完全压着怪物打,三大防御圈很完整,一个人员伤亡都没有。
游戏怎么可能让玩家这么轻松?
没有难度的游戏,还算是“求生游戏”吗?
萧浩的疲惫感一扫而空,注意力回归到弹幕上。
至少从弹幕的讨论中,他能知道些什么。
【只能说主播太逆天了,明明是超越阶层的怪物,竟然一点面子都不给。】
【说实话,末日的难度一直都在提升,就像这次假期和上次对比,上次超越阶层的怪物寥寥无几,这次一个国度直接就到十只了。】
【我们种族遭遇末日那会,科技发展不是很好,所以从没触发过末日加强。】
【按主播的世界科技发展来看,理应只触发一次末日加强才对,可现在...我不确定会不会触发第二次了。】
【以一己之力触发末日加强的男人...太强了!】
【末日加不加强还不好说,毕竟他们的游戏没有弹出通知。】
【只能做好防备了,游戏也不是每次都会提前通知的。】
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