力有着足够自信,但这样略微失控的局面也让他颇为不喜:
本来能直接碾压的局,就因为对方有了防备,平白生出许多波折来,哪怕最后赢了,也少了很多乐子。
不爽,更不好玩。
因此,通过各种手段增加“盟友”,获取“敌人”情报,专项“狙击”,是非常有必要的。
而对于一场比赛,最靠谱的“盟友”,莫过于已经淘汰的选手。
大家没有利益冲突,又有“共同敌人”,能不往一块使劲吗?
“诶,为什么这么坏的思路会出现在我的脑袋里?”
纪年一拍脑壳,满脸严肃地皱起了眉:
人是会受环境影响的,在阴间地界待久了,他这大好青年也有点被带坏了,还是得想办法走出去。
“读万卷书,行万里路”说的就是此理。
“嗡!!!”
就在纪年陷入思索之际,一道懒洋洋的嗓音忽然以精神力传音的方式回荡在他的脑海里:
“比赛就要结束了,抓紧把你的东西收拾收拾,别再露出破绽。”
说话的正是裁判王烟。
纪年这么细心的人,玩乐子花招时,自然不会忘记这沙漠的主人正时刻关注着一切。
当然也给安排上了。
面面俱到、无懈可击,坏蛋是这样的。
而在他收好年兽和阴兵后,一行行卡牌信息随即传入他的脑海里。
介绍的,正是他辛苦得来的小旗:
【青山造增兵虎纹旗】
品质:绿
类别:妖/魔/鬼/怪
卡种:装备(军团配件)
技能:
【集结】:消耗一定精神力,将散落战场各处的军团单位强行汇聚。具体消耗,视各单位状态、距离而定。
【增兵】:消耗少量精神力,将该旗与某军团个体单位进行绑定。绑定后,可通过补充素材,对该单位进行【克隆】(上限为十)。
词条:
【兵凶】:自古以来,兵凶战危。绑定该旗的单位,更容易打出“致命一击”。
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