但同时也是奴隶的游戏。
一个人控制的奴隶越多,从怨气处得到的力量就越强大,而怨气的载体就是最大的奴隶主,因此奴隶主游戏造就了一个极端强大的个体。
如果有充足的香火愿力,奴隶主游戏的怨气载体很可能跟泥塑有的一拼。
而且由于奴隶主游戏拥有这样一个极端强大的个体,它每次对其他怨气出击都收获颇丰,是目前最有可能结束纷乱局面的存在。
尤鱼游戏是个纯粹的杀人游戏。
它由十多个小游戏组成,每个游戏都具有极高的杀人效率,能对其他超自然事件造成毁灭性的打击。
最开始的时候,它风头无两,疯狂杀人,一度杀得它附近的超自然事件全部分崩离析。
但随着它控制区域内人类数量的下降,以及其他游戏的壮大,它成了七个游戏中最弱小的,现在龟缩在科瑞亚,呈被动防守态势。
不过其他怨气也不愿意碰它。
因为它是七个游戏中最纯粹的杀人游戏,所有怨气都担心被临死反扑。
如果它们的人口被尤鱼游戏杀个精光,它们就算消灭了尤鱼游戏,最后也只是为其他怨气做嫁衣。
惊悚游戏是七个游戏当中最诡异的。
它由无数个恐怖故事组成,被它控制的人类都变成了恐怖故事的主人公,孕育出了一个个只存在于都市怪谈中的鬼怪。
午夜凶铃、不存在的台阶、床底的陌生人等等,悉数被具现化了出来。
它的扩张欲望不强,也不在乎其他怨气掠夺它的人口。
但它具有极强的污染性,它的人口被其他怨气掳走以后,会在其他怨气的地盘上演化恐怖故事,像个刺猬一样,久而久之也没有怨气愿意碰它。
正常人游戏和卷王游戏都诞生于华夏。
这两个游戏比较吊诡。
它们从不对其他怨气发动物理形式的入侵,而是无形中感染其他怨气的人口,让其他怨气控制的人口变成它们的人口。
正常人游戏会让人变得无比正常。
它维持着灾难爆发前的社会秩序,每个人都“正常”地生活,有不正常举动的人会死掉,正常的人则会获得一种被称为“权柄”的东西,类-->>
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