有着各自的麻烦点在。
遥控是统一遥控,引爆一个,其他的就都得跟着爆。
定时就更不用说了,完全随机。
这就导致左野基本在一轮爆破过去后,想要再次使用炸弹的话,只能够当场现做,小威力的炸弹还好。
威力但凡是稍微大上那么一点。
根本就不可能来得及。
因此,左野在爆破手套的操作上,就受到了很大的局限性。
尤其是后面装备越来越多。
左野对这玩意的依赖性也越来越弱,用得是越来越少。
可现在就不一样了。
光是遥控引爆的限制,得以解除这一点。
就让左野脑中浮现出了,各种各样的骚操啊不是。
是战术运用。
接着,左野又尝试了定时引爆的炸弹,被塞进钱包里会是怎样的一种状况,得到的结果则是——静止。
没错,“倒计时”会进入停滞状态。
塞进钱包前还有几秒爆炸,拿出钱包后就还是几秒后爆炸。
这一点没什么好意外的。
既然遥控能卡得了这个bug,那么定时就也该能卡才对。
这么一来的话,左野只要把每个定时爆炸的转换炸弹,都卡在同一个时间点装进钱包,那么在有需要的时候,就可以随掏随炸,还不用打响指,方便得很。
在这之外。
也不一定非要是用爆破手套制造的炸弹。
反正次元钱包的容纳范围,只看口径,又不分其他的东西。
炸弹,枪械,子弹,各种人工武器装备道具。
左野想特么带什么,就带什么,口径即正义!
满意地点了点头后,左野摩擦起手指——因为时间往后拖了拖的缘故,他现在勉强还能再一次进行抽奖。
可这次的货比上次还正,感觉下件要歪?
是直接化身赌狗,还是多攒一次,两次歪一次就算了。
总不可能两次都歪了吧?
想了想后,左野还是没有乱动,稍微清理了一下痕迹-->>
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