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《柯南之我真不是东京怪谈》 191,伏特加:前有琴酒后有佐野(5/8)

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    ……尽管有了狙击手墨镜,佐野的静态狙击技术几乎已经可以说是直接提升到了满级,但在狙击任务里,更多的还是需要进行动态射击。

    毕竟目标不会是靶子,是死的,而是会动的活物。

    当然相比较而言,对静态狙击的技术考究要点,就相当于是狙击手对自己的弹道的预判,而动态狙击则是需要再加上一个对目标的移动的预判。

    两者之间当然是前者的重要性更高,且高得多——

    没有一个好的地基,又怎么能够建高楼?

    因此即便是动态射击,佐野也不会太拉垮。

    另外除去在动态狙击上的训练以外,佐野还针对于狙击手墨镜的效果,进行了更深层次的实验。

    抛开那个提升一次一倍有效射程,就需要冷却三天的效果不谈,狙击手效果的一些不足之处,基本也已经被佐野给摸索了出来。

    为了最大化地发挥出狙击手效果,佐野让琴酒安排着送来了一把,经过组织科研人员改装,据说是组织内能搞到的有效射程最远的,反器材狙击步枪。

    巨大的口径使得这把枪的有效射程,甚至已经超过两千米,即弹道模拟长度超过了一千五百米。

    按理来说,佐野完全可以凭借着这把枪在一千五百米开外精准命中目标。

    然而却并没有。

    因为佐野发现自己用这把枪模拟出来的弹道轨迹,并不是他原本所预想的那样“绝对精准”,像是之前雷明顿那样细长细长,好似一道激光的模样。

    光是这条弹道的首端位置,差不多就已经是接近一个拳头的大小,到了末尾处甚至更是已经粗到了能够笼罩住一个人的程度。

    那种程度的一枪下来,即便是静态射击,指不定子弹就会直接跟目标“擦肩而过”,更别说是动态射击了。

    而后佐野又通过尝试多种类型狙击枪的模拟狙击,确定了这玩意其实就跟他之前所想的,通过科技手段模拟弹道轨迹的弊端一样,会有个误差区存在。

    不论是使用什么样的枪械,这个弹道会随着狙击距离的提升,变得越来越“粗”。

    并且除此以外,枪械的口径……更准确地来说或许应该是最大有效射程的提升,以及枪械的精准性等等,也都会对其造-->>

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