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《柯南之我真不是东京怪谈》 127,琴酒:突然觉得好累(1/6)

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    不然这屁颠屁颠跑过来一趟多没意思。

    咳咳,当然,这也并不全然只是因为左野的兴致,更为关键的是他也需要自己的马甲出来吸引注意力。

    一来上次在月影岛行事那么高调,这次却那么低调,那有些不符合人设。

    二来尽管当前黑麦马甲真正出现在别人视线里的次数,拢共算起来也仅仅就只有两次,但在这两次里,左野的本体可也都是有过出现的。

    与其遮遮掩掩的等到后面有可能会被挖出来,白增嫌疑,还不如自己主动地摆在他们面前。

    告诉众人,做坏事的就是那个人,那个人是个代恶人。

    不过这么一想的话,后面黑麦马甲再登场时,本体的出现与否就得考虑一下了,毕竟事不过三嘛。

    或许得考虑再开一个路人马甲,用在这种需要躲避视线的场景?

    就是百变马甲的初始马甲位太少了,就只有三个,得氪金了吗……

    最后的最后,这姑且也算是一次实验,而实验素材,则是两颗石子。

    在爆破手套的效果描述里,最让左野瞩目的,自然就是最有用同时也最繁琐的效果一,爆破手。

    爆破手的具体作用是可将手套触碰到的一切单独存在的死物内在物质,转换为同等质量的TNT炸弹,通过两种方式引爆。

    左野刚才在安全通道里,就随意地将捡来的两颗石子进行了转换。

    而转换过程仅仅只是用了两秒的功夫。

    转换完成后,石子的外表也是完全看不出任何的变化,只是当时系统弹出了了两种引爆方式的选择。

    遥控,定时。

    引爆方式一旦确定,便无法更改。

    而在爆破手套限制中,对爆破手效果的描述有三点。

    一是可转换物质质量有上限存在,这个先不说。

    第二点的则是转换物的质量越高,转换时间就越长,初步估计应该是为每秒十克上下——因为左野转换的那两枚石子差不多就是十几二十克的样子。

    最后就是第三点,引爆方式上存在缺陷,系统描述里并没有说清,而是让左野自行探索。

    这也是左野最为关心的一点。
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