过来。
但是既定的发言顺序不会变,比如4号玩家发言过后,就是5号,6号,7号这样,不会因为侦探发动技能就有所改变。
同时,当侦探发动技能之后,当天所有狼人无法自爆。
侦探在当轮发言结束之后,可以指定一名玩家死亡,且该玩家直接翻牌。
若对方为好人,则晚上警犬获得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是猎人,第二天起来是可以发动技能的。
但是,如果猎人被侦探指定死亡翻牌,是无法发动技能的。
若对方为狼人,则晚上警犬获得查验技能,可以查验一名玩家是好人还是狼。
若对方是发动技能的怪盗狼王,则免疫本次伤害,游戏直接进入黑夜。
警犬同样属于好人阵营的神职,他的技能根据侦探指定死亡翻牌的玩家而定。
不过有一点要注意,侦探不发动技能,警犬就无法发动技能,且侦探发动技能之后,警犬的技能必须要在当晚使用,过时不候。
被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道对方是好人走的还是狼人走的。
再说怪盗狼王,顾名思义,他是狼队的大哥,晚上跟小狼同时睁眼行动,但之后还可以单独睁眼,选择是否发动技能。
若发动技能,则发动技能的当轮白天不能自爆,之后的白天轮次是可以自爆的。
在怪盗狼王发动技能(顶盾)的当晚以及当轮白天,怪盗狼王免疫一切伤害,比如女巫的毒,好人的放逐投票,猎人的枪杀以及侦探的指定死亡。
但这个技能仅限发动技能的当晚及当轮白天,无法延续至下一轮,并且当场上只剩下怪盗狼王之后,他是无法发动技能的。
【请各位玩家查看自己的身份底牌】
系统的提示音在众人耳畔响起。
顾风在心里默默祈祷给他来个侦探吧,这个板子侦探还是挺有意思的,相当于强化版的骑士。
骑士戳到好人自己倒牌,戳到狼人对方倒牌,但侦探可就不一样了,翻到好人他没事,翻到狼人他更没事,唯一的区别就是能不能帮好人追个轮次,以及决定警犬获得什么样的技能。
如果实在拿不到侦探,给他个怪盗狼王也行,这-->>
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