而这个游戏,输赢往往就是看最后那一个轮次。
很少有好人领先几个轮次获胜的。
所以,血月使徒能打倒钩就尽量打倒钩,苟到最后就是胜利,才能发挥出它最大的价值。
当然了。
不同的套路和玩法,血月使徒就有不同的作用。
虽然血月使徒苟到最后一个轮次能多砍一刀,但他不自爆,就无法封印好人的技能。
这也是一种浪费。
鱼和熊掌不可兼得,就看狼队怎么用血月使徒这张牌了。
血月使徒自己呢,也要学会随机应变。
如果场上的情况不是很危急,可以打倒钩。
但如果场上的情况对狼队非常不利,预言家拿到了警徽,而且取得了好人的信任或者猎魔人找对了狼,晚上准备戳人。
在这种时候,血月使徒就得考虑自爆,封印好人的技能,晚上该砍预言家砍预言家,该砍女巫砍女巫,该砍猎魔人砍猎魔人。
总之,打倒钩可以。
但不能一味的打倒钩。
再说猎魔人,好人阵营的神职。
第一晚无法发动技能,需要等到第二天晚上才可以行动。
其技能是每天晚上可以选择一名玩家进行狩猎。
如果对方是狼,则对方直接死亡。
如果对方是好人,则猎魔人死在夜里,且猎魔人拥有一个被动技能,可以免疫女巫的毒。
很显然,猎魔人是一个很强大的神职。
如果这张底牌落在找狼非常准的人手里,那狼根本没法玩,每天晚上就有一个狼被狩猎,这谁遭得住?
撑不过两天晚上,狼队就死干净了。
毫不夸张的说,哪怕好人都站错边,白天抗推不到一个狼人,但只要猎魔人会玩,凭他一己之力就能力挽狂澜,干翻整个狼队。
但如果猎魔人落在不会找狼的人手里,而且他还自信满满的去发动技能狩猎,那只会把自己弹死让好人的轮次落后,这就相当于第五匹狼了。