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《英雄无敌之召唤万岁》 第四章 初战(2/3)

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维也大致的估算出了鬣狗的属性,有1点的基础防御力,攻击力4-6,生命值则大概在35-40之间,攻击速度比民兵们快上一些,但毫无疑问,它们也同样是些0阶兵种。

    他十分满意于小型风元素的战斗力,这样看来法师和战士差距也没有那么大,虽然有持续时间的限制,但它完全抵得上一名战士了。

    甚至如果所有法师都能获得这个作为初始魔法的话,没准在短暂的小规模冲突之中,占上风的反而是法师,毕竟小型风元素只是召唤生物,可以随意牺牲,而身为神选英雄的战士却不会。

    但是对于民兵们的表现却不算太满意,属性什么的他早都看过了,自然不会有什么意外,可是为什么他们在面对鬣狗的时候会害怕啊?明明己方的人数要更多一些!

    十几秒钟之后,随着战斗彻底结束,系统的提示也姗姗来迟。

    “本次战斗结算:

    己方击杀鬣狗(0阶)X6,伤亡无,贡献最高者为小型风元素,请点击此处查看战斗详情。”

    “恭喜你获得了第一场战斗的胜利,基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为略处上风,经验值获取倍率为110%,你成功获得了16.5经验值。”

    “由于击杀鬣狗,基于你的智力属性和相关学识,你获得了部分关于鬣狗的信息。”

    姓名:鬣狗

    种族:野兽

    阶级:0阶(普通)

    属性:???

    生命:30?-40?

    李维不由得挑了挑眉,敌人全灭,己方无一阵亡,结果却只是略处上风?你该不会是把我消耗掉的魔法值都算进消耗里去了吧?

    而且这个信息也未免太过于简略了些,我还用得着你告诉我?我又不是傻子,早都已经估算出来了,甚至还知道得更多。

    不过和系统纠结这种问题显然是没有任何意义的,示意两名民兵去打扫战场,捡起掉落的狗皮和狗牙之类的零碎战利品,李维自己则来回比较着属性面板。

    “110%是16.5点经验值,也就是说正常的情况下,干掉了六头鬣狗,每头2.5点经验值,我将得到了15点,这点问题不大。”

    “可是明明有两名民兵各自杀死了1头,现在-->>

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