合起来,区分力量型玩家和敏捷型玩家,制定不同的属性成长曲线。这样既能保证自由度,又能丰富玩法。”
“可惜角色是随机的,要是能自己决定初始属性就好了。”
说的口干舌燥,方长总算是停了下来。
“不扯淡了,一会儿下线了我找光哥聊聊。”
记得光哥说了,他是这游戏的策划。直接找策划聊这个问题,肯定比他们在这儿瞎讨论要强。
这时候,望着远方发呆的夜十,忽然开口说道。
“你们说,这地图到底有多大啊。”
“不知道。”
“你说我要是一直往一个方向走……”
看着跃跃欲试的夜十,杵着斧头在一旁歇着的狂风,迟疑了下说道。
“大概率是空气墙,也可能是剧情杀……不过无论是哪种,我建议你最好都别这么做。”
“你忘了吗?管理者让咱不要离疗养院太远。”
“我靠,他就一个NPC,你听他的?”
“但他能让我们下线,甚至还能没收我们的封测资格。”狂风提醒道。
方长也在旁边提醒了一句。
“是,而且我推测,以这个游戏NPC的智能程度,没准是有好感度这种隐藏设定的。你其实可以注意到,它对每个玩家的态度并不是完全一样的,这其中一定有隐藏的算法逻辑。”
“得得得,不试了不试了。”
听到这句话,最不老实的夜十也老实了下来。
没办法。
这话杀伤力太强。
明眼人都能看出来,这个游戏背后蕴藏的价值。
完全沉浸式的虚拟现实……
这种技术一旦问世,对于整个现代社会的娱乐方式——甚至是生活方式,都将产生颠覆性的影响!
哪怕不愿意玩游戏,谁又会介意一天比别人多12到8个小时呢?
按照群里那位光哥的说法,在游戏世界度过的时间,现实世界可是相当于在睡觉。
也就说,哪怕在这边待一整晚,也不会影响第二天的工作!
真的难以想象,-->>
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