“好吧……我知道了。”帕伊吐了吐舌头,拖长了声音回答。
站在一旁披着白色斗篷的人,从始至终没有说话。帽檐下的阴影遮住了它的五官,没有波澜起伏的线条也看不出它的性别。
走在队伍旁边的方长,一直在观察这个特别的NPC。
这个NPC给他的感觉很反常。
和代表团的其他人不同。
他亲眼看见到,这家伙是从那扇门里走出来的。
这时候,站在一旁的夜十忽然开口。
“我感觉它可能就不是人。”
狂风:“……得亏它听不懂你说啥。”
老白深表认同的点头:“以前我觉得语言不通是个麻烦,现在想想得亏设定上语言不通,否则得多一堆麻烦。”
方长:“确实。”
AI越真实,心眼越小,而偏偏大多数玩家对于自己的口嗨是没有逼数的。
文化这东西就像照片,带点滤镜没什么不好,你好我好,对大家都好。
夜十:“淦,我就随口一说……你们对NPC的态度也太小心了吧!”
“没办法,”方长叹了口气,表情忧伤的说道,“谁要这游戏做的这么真实呢?咱下半辈子的幸福就靠它了。”
老白做了个无奈的表情:“……幸不幸福暂且不说,隐藏任务失败会掉好感度就够难受的。”
序列等级意味着战斗力,贡献等级意味着社会地位,然而玩过一段时间的老玩家都知道,两者都只是表象,这游戏最大的变数其实是隐藏的“好感度”。
这个好感度可以被理解为一种“认可”。
尤其是阵营领袖,如果好感度高,总能触发一些涉及主线剧情的任务。
而这些任务的收益往往是远超常规任务的。
所以为什么这么多人给管理者加一堆头衔?变着花样拍马屁?是因为闲吗?
当然不是!
游戏嘛,又不是真人,更不要说能赚钱,不寒碜!
一行人正说着,前方迎面走来一队人。
只见一台湛蓝色的动力装甲,在十数名近卫兵团士兵的簇拥下,朝着他们走了过来-->>
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