“A2队剩4人,躺了6个!”
“……”
三组三十支小队,被打没了十支,其余大多凑不齐满编。
先前和掠夺者交火的时候,整个阵地就如同绞肉机,前面的人倒下,蹲在防炮洞里的人立刻顶上,光是迫击炮阵地就换了三批人,不少机枪旁边更是歪歪扭扭的躺着一片尸体。
这其中有敌人的,也有自己人的。
“还剩下102人……”
清点完人数,边缘划水不禁咋舌。
整个兵团总共就300人,被打没了198人,还差两个就减员三分之二了。不少人虽然还活着,但也就能吱个声的程度。
像是体质系的玩家,就算肠子掉出来了,也不会立刻死掉,甚至塞回去了还能爬起来继续开枪。
“这下可真特么成死亡黑车了……”
默默合计了剩余的补给。
边缘划水沉思了片刻,切到全体语音,站上防炮洞的土坑顶上,面向兵团的弟兄们大声喊道。
“兄弟们!我们的任务已经完成了!”
“现在,指挥部给了我们两个选择,一个是放弃阵地,炸毁补给,前往撤离点修整。”
“或者——”
顿了顿,他环视了队友们一眼。
“战斗至最后一刻!”
这个问题似乎显得有些多余……
后方离这里足足有十公里,两条腿跑回去哪有死回去快。
死亡惩罚?
不过三天而已。
序列进度?
一场战役的经验也升不了级。
《废土OL》与传统MMORG有着本质上的不同,序列等级并非是这款游戏的全部,甚至在整个游戏内容中只占很小的一部分。包括贡献点、银币、地区声望、职业等级、技能熟练度……甚至是看不见的好感度,都能够成为拉开战力差距的因素。
除了角色等级之外,在这个近乎百分之百拟真的虚拟世界,还有更值得追求的东西。
追求生还率的玩家,一开始也不会站在这里。
而既然选择-->>
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