其实把红河镇打下来当然也是个选项,而且不会很难。
阴险一点儿楚光直接发任务,让前线支援红河镇的玩家们调转枪口攻击周围的NPC,直接在防线上撕开一道缺口,把蛇氏族的掠夺者放进去,到时候自己再出兵收拾残局。
一个团的兵力足矣。
唯一的风险是牙氏族从蛇氏族那儿得到消息,趁机南下打秋风,顺便围魏救赵。
毕竟不是回合制游戏,自己动手的时候,别人站着不动的概率很小。
不过问题也在这儿。
由于不是回合制的游戏,所以战争还是得根据战争对象,计较一下手段和理由的。
这个理由分为对内和对外的两种。
对内用解放奴隶这一个理由就够了,新联盟的居民对他的拥护发自内心,玩家们那边也就一个资料片的事情。
用策划的马甲发“宣战通知”,连解释都能省了,玩家们最好用的地方也正在这里,能解释就用剧情自圆其说,解释不了就用设定解释。
洛丹伦的孝子能一剑砍了老爹,我管理者今天心情不爽,黑化一下捅个队友怎么了?又没签盟约,这很合理!
但对外的话,这个理由就很难讲了。
从巨石城到垃圾城,再到遥远的其他幸存者居居地,虽然都反对掠夺者,但没有一个反奴隶制的,只是有的承认合法性,有的允许交易但不允许私自处决。
红河镇的矿场上不少奴隶,本身也是被其他幸存者聚居地抓住的掠夺者。
用解放奴隶的理由去宣他们,还不如干脆不找这个借口,一言不合开打,在别人一脸懵逼的时候已经打完了,扩张影响反而会小一点。
拿废奴当战争借口,“外交惩罚的debuff”搞不好比嚼骨部落还高。
有些东西是需要土壤的,先进的人才能配上先进的思想,无论是117号避难所还是401号避难所,他们最终失败的原因归根结底都只有一个,那就是没有考虑废土的实际情况,或者考虑到了但放不下文明人的矜持。
他们认为好的东西,也许别人并不这么认为。
他们能看到十年后的事情,但被他们管理着的人可能只想活在当下。