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《这游戏也太真实了》 第299章 北伐计划(5/11)

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性,如擅长大规模作战的玩家可选择“轻步兵学说”下的人海先锋,获得“100%规模加成”,带着你的队友们不当人。也可以选择该学说下的特种作战,获得“轻步兵装备点数花费-50%”的buff,带着你的队友们神挡杀神。

    擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头,获得“-50%装甲单位点数花费”的buff。也可选择稳妥一点的步坦协同,将一半的点数折扣分给轻武器。

    “火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同,推荐将技能点留给“后勤”,多配几门炮和弹药箱,反正你们也用不上“规模”。

    2、lv10、lv20兵团分别可解锁一个学说槽位,每个兵团能够携带的学说数量有限,玩家可根据自己的需要进行搭配。但请记住,一旦选择了学说大类,就不可以选择其他大类下的专属分支。是在前线冲锋陷阵,还是在后方当打炮的工具人,你总得选一个。

    】

    叶炜将更新公告从头看到了尾,大概了解了这次更新的内容。

    简单来说,狗策划希望玩家们在玩法上做出取舍,最大限度的发挥自己的优势。

    不过那个装甲矛头……

    他们有坦克吗??

    叶炜表情微妙地翻了翻官网资料库。

    新联盟目前唯一能称上装甲单位的,也就那几辆扛着四联装防空炮的卡车。

    还是说以后会有?

    当然,这些都是细枝末节的事情了,毕竟现在还是封测阶段,没有开发出来也正常。

    真正让叶炜注意的是那个点数系统。

    之前他们打仗都是打之前发子弹,打完了官方发的就用自己的,战役结算界面分出一笔20%的收益给装备损耗的玩家补偿。

    而这次更新做出了一个玩法机制上的改动,那就是将私人装备和兵团装备分离了。

    “……兵团装备可用点数兑换,由新联盟委派军需官负责军火库的管理,以及对库存进行补充。”

    “这是把私人装备和兵团装备给区分了?”

    以后不能用战役结余的弹药去做战役之外的任务了。

    叶炜的脸上浮起了一丝惊讶,立刻切到了官网评论区。

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