能算作是货币,更像是一种交易凭证。
兑付即销毁,生产即发行,没有生产也可以发行,就属性而言,倒是有点像期货。
矿业行会倒更像是一种约定俗成下的担保机构,比如今天甲的票券兑付不了,乙先帮他兑付了,省的这个蠢货因为一点小事儿影响了大家的信用,导致大伙儿们开的支票没人认了。
而票券上为什么会标出矿区的区号,也正是这个原因。
收到了票券的乙会把它作为债务的凭证,向甲催债。
如果甲迟迟还不上,就用文明或者不文明的方式把它给撸了。
伪钞?
不存在的。
很少有外来者会把票券留在兜里,离开的时候基本都兑付了,一手交票一手交货。
本地的商会由于经常和矿主、奴隶主们做生意,倒是会存一些红蓝票,但互相之间都知根知底,没人会为了一点蝇头小利坏了规矩。
“有意思。”
楚光饶有兴趣地抬了抬眉毛,先是给帖子加了个精,随后将攻略贴的内容抄在了文本文档。
他打算等过几天稍微修改一下,更新在官网的设定集,供其他玩家们参考。
发现自己的脑洞意外猜中了下个版本,想必那位小玩家一定会非常的激动。
预判了版本。
这成就感不比进名人堂爽多了?
当然,这些都是细枝末节的事情。
“……如果能打通去往这里的贸易路线,应该能满足工业区对原材料不断增长的需求。”
粮食暂时不适合交易,这玩意儿他的需求量也大,一个觉醒者一天恨不得吃掉三个人的口粮,更不要说那些从北边来的流民们,把人喂饱了才能把他们送进工厂。
除此之外,有了更多的粮食才能招募更多的玩家,而且把粮食稍微加工一下还能掏空过往行商的钱包。
武器倒是个不错的选择。
废土不是古代,别人不从你这儿买,也会从其他人那里买。
从别人那里买,打起仗来还得想办法去截补给线,从自己手里买那就简单多了,出口的脖子一卡,就望着库存干瞪眼吧,剩下的子弹、炮弹能打到什么时-->>
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