四五十级的时候可能会是一道坎,然后根据资料片进度逐步释放,大概类似于wow那样。”
老白:“我觉得你想太多,就现在这速度,明年这时候能不能到40级都是个问题!”
十级以后,老白感觉升级的难度明显增加了不少。
之前等级低的时候,光是砍树进度条都能看见明显的提升,到现在砍树干脆只加熟练度了,进度条纹丝不动,也不知道涨了没。
这可比他之前玩过的mmorpg难度大多了!
想起来前些天西红柿炒蛋也觉醒了,老白继续抠字道。
“话说炒蛋兄你解锁的天赋是啥来着?”
西红柿炒蛋:“均衡。”
老白:“均衡?”
西红柿炒蛋:“对,名字就叫均衡,效果是在一分钟到两分钟之内,将一半的体质转化成力量。”
夜十:“卧槽?!这么牛逼的吗?!”
狂风:“可以说是神技了……”
将一半体质转化成力量。
那岂不是又能扛又能输出了?!
要是体质系都能刷出这技能,力量系在10级以后的战场统治力,至少得被体质系分去一半!
毕竟,力量属性提供的那点防御力实在是太可怜了。
而在中远距离上,力量属性对于dps的影响又主要是体现在对武器的操控上,以及投掷物的距离。
除非是拉近到极限距离,否则大多数情况下,力量属性提供的伤害加成都是边际递减的!
除非,有更能发挥力量系价值的装备。
比如忠诚的“黄金马桶”,或者链锯枪之类的……
而反观体质系,属性点超过10以后,哪怕没有fps游戏里“呼吸回血大法”那么夸张,中弹之后快速止血的效果也是非常好用的。
不打中要害的话,至少能多扛两枪!
觉醒之后,干脆连绷带都能省了!
西红柿炒蛋:“神个锤子啊,老衲那个‘断肢再生’才叫神技好吗?胳膊掉了都能长出来!”
方长:“牛逼!”
狂风:“这尼玛是异种的技-->>
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