以后404避难所的玩家们把旗子插到哪里,就把路修到哪里。
那句话咋说的来着?
要想富先修路。
在废土上实施这项工程并不容易,但绝对值得。
等机床送来的这段时间,楚光也没闲着,而是坐在避难所的居民大厅,打开电脑瞄了两眼官网论坛。
经过一整晚上的发酵,无法上岗干活儿的小玩家们,总算是发泄完了幽怨的情绪,论坛里交流的氛围也总算是恢复了正常,话题也从“我们一起冲了阿光”变成了“Alpha0.8到底更新了些啥”。
一切仿佛无事发生。
总的来说,已经在线上体验到新版本变化的玩家们,对这个独特的据点玩法以及地区声望系统还是很感兴趣的。
尤其是当他们得知“捐献物资便可以获得地区声望”、“行动营地的繁荣度达到100便可以成长为幸存者据点”之后,他们干起活来明显更加的卖力了。
在别的MM里,NPC城镇只是一堆不会动的贴图,然而在《废土OL》里,幸存者据点却是玩家们亲自上阵搬砖打灰盖起来的,而且还会随着玩家们的游戏行为,和玩家们一起成长。
这波简直是RPG和SLG的完美结合,一份游戏体验了两份游戏的快乐。
简直血赚了好吗!
玩家们爽到了,楚光这边也没费多少力气。
对他而言,不过是根据上个月度的报表,编了几个简单的公式,让小柒帮忙做成了和“属性面板”类似的资料卡。
无论有没有Alpha0.8版本的更新,每个月的报表他都会做的,只不过现在以“进度条”的形式公开给玩家们了而已。
至于用处嘛。
主要还是为了和玩家们分享一下小树苗成长成参天大树的喜悦。
毕竟光是和玩家们说,由于你们的努力,我们的避难所现在如何如何牛逼,玩家们估计也是一头雾水。但如果将这些努力全都量化成可以看见的进度条,谁还能说格局这东西一点用都没有?
你瞧夏老板的武器店,有你贡献的一块砖,这么一想搬砖的时候是不是更有动力了?