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《这游戏也太真实了》 第119章 Alpha0.61版本!副本玩法大调整!(4/8)

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单,只能当垃圾回收。

    如果想要最大化收益,只能拖到北门口的市场慢慢卖,但这样一来,只怕卖到下个月去都未必卖的完。

    毕竟用得上这些素材的生活玩家,一只手都数得过来。

    最合理的解决方案是,楚光直接开个价,以奖励结算的形式,买下整个副本产出的物资。

    相当于大宗商品批发。

    这个其实倒还好说,反正给玩家们发钱,对楚光来说也就是把银币从一个口袋挪到另一个口袋里。

    现在有了银行,连挪口袋的步骤都省掉了。

    收益结算是小问题。

    alpha0.61版本真正要解决的,是副本玩法的不平衡,以及分配机制出现的问题!

    这个问题在牛马小队那边没有出现,但在鼹鼠老兄的“温室遗址”这边,其实已经有些严重了。

    《废土ol》的副本和传统mmorpg不同,甚至严格意义上来讲,那都不能算是“副本”。

    首先,《废土ol》的副本通关一次便不会再刷新。

    其次,怪物的数量和难度并非随着攻略进度的推进递增,很多时候反而是随着攻略进度的推进而递减的。

    这也许符合现实的逻辑,却不符合游戏的逻辑。

    毕竟正统rpg游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的boss放在关卡的最后面。

    然而在《废土ol》中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。

    这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。

    很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。

    直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。

    一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。

    但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个情况了。 >

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