的情况。
除非是「强霸体」,也就是老骑士的霸体剑那种,否则有些眩晕与麻木效果,是无法豁免的。
例如国足的圣锤群殴,那是精神+灵魂+肉体的三重震荡眩晕,属于被动触发,有多酸爽,谁试谁知道。
「血·魂之力」所造成的身体麻木效果,概率虽低,却是难以豁免,野猪战士们对这种能力的发挥,不会特别强悍,恶魔兽配合这种能力,则会产生质变。
首先要知道一点,恶魔兽因是恶魔之力+虫族基因结合而成,它们体内有一定的恶魔之力,这让它们本身就能造成100多点的真实伤害,再加上「血·魂之力」的真实伤害,那一尾刃扫下去,岂是酸爽能形容的。
更关键的是,恶魔兽们有疯狂的攻击速度,4米多长刃尾乱扫,外加它们还有利爪与专门为了撕咬的利齿。
恶魔兽的牙齿,是苏晓见过最可怕的利齿,没有之一,其他生物的牙齿是为了狩猎与咀嚼食物,要兼具两种,注定牙齿是用于吃东西,不能进化到太过分。
恶魔兽则不同,它们的牙齿,只为撕咬与破坏敌人的血肉而进化,这就是战争种族的可怕之处。
此等情况下,强敌被加持了「血·魂之力」的恶魔兽围攻,体验可想而知。
还有一点,「血·魂之力」是两种能力结合而成,前者的血,代表生命力摄取,也就是俗称的「吸血效果」,后者的魂,才是燃魂,造成真实伤害。
眼下「血·魂之力」中的血特性没了,这让人倍感疑惑,能在战斗中通过攻击夺取敌人的生命力,恢复己身,是特别实用的能力,称号的提升,这能力却没了,属实让人倍感惋惜。
让人想不通的是,为何这能力的名称没变,只要不是自己命名的能力,任何能力的名称,都与其本身特性相近,现在「血·魂之力」已没有血特性了,叫「燃魂之力」更合理些。
这让苏晓不禁想到,血之特性,也就是「吸血效果」,似乎并没消失,而是不直接加成了,如何重获这能力,要今后逐步探索。
最后的「战技唤醒」,这是本次战争领主提升的核心,需30万名士兵类单位,才可激活的能力。
这能力看起来有点复杂,实际特别简单,例如苏晓现有的士兵类单位中,有一名野猪战士天赋异禀,有一种名为「皮糙肉厚-->>
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