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《轮回乐园》 第六十三章:黑暗·共生(2/4)

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寄生于某个宿主体内,与宿主共存的同时,将赋予宿主强大的生命力与恢复力,吞噬者的真实体力属性,将有20%共享于宿主(既提升宿主40点真实体力属性),并提升宿主5300点生命值与35点身体防御力。

    提示:吞噬者完成寄生后,将与宿主融合出‘协力吞噬’能力,从而吞噬敌人,每次吞噬敌人,吞噬者与宿主的力量、敏捷、体力属性将一同提升,最多获得8~12种能力(如宿主有智力属性潜质,宿主的智力属性也将提升,但吞噬者的智力属性为恒定1点)。

    提示:因处于寄生状态,吞噬者的存在时间大幅度提升,为基础97个自然日+宿主寿命×0.12。

    提示:此状态的吞噬者,可在寄生初期同化宿主的记忆,从而蜕变成智慧生物,与宿主进行交流与合作,在脱离寄生状态后,吞噬者的智力将随着时间流逝而高速递减,最终重新化为无理智生物。

    提示:处于寄生状态中,吞噬者依然惧怕‘混合型惰性气体’,接触‘混合型惰性气体’后,吞噬者将被麻醉、虚弱,综合属性大幅度降低,甚至被暂时剥离寄生状态。

    提示:初始状态的吞噬者,将根据本能选择自身认可的宿主进行寄生。

    提示:寄生期间,宿主的心灵将会受到吞噬者的影响,变的更具有侵略性。

    提示:当吞噬者被从宿主体内剥离后,宿主在被寄生期间所提升的身体属性与掌握的能力,将随着时间的推移而高速退化,最终得以部分保留。

    提示:吞噬者处于寄生状态后,将无法抗拒制造者的‘绝对命令’,创造者可下达三次‘绝对指令’,如吞噬者以牺牲自身行动力,或是任何方式抗拒‘绝对指令’,吞噬者将与宿主一同进入‘暴走状态’,进入‘暴走状态’后,创造者可100%操控吞噬者的行动。

    提示:吞噬者的两种初始形态‘黑暗·饥饿’与‘黑暗·共生’,在吞噬者选择其一后,将失去另一种能力,当吞噬者死亡或消融,被重新被制造后,才能进行新一轮的初始形态选择。

    黑暗·饥饿形态:全程无理智形态。

    黑暗·共生形态:理智形态。

    初始技能,宿存型记忆(被动,X):因吞噬者独特的身体结构,其死亡后,躯体所剩的残片将保留部分记忆,如将此残片加入到新的吞噬者培育中,新诞生的吞噬-->>

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