,敌方释放技能时,有10%几率释放失败。
提示:此技能提升的同时,将提升气息强度,并小幅度增强意志力。
提示:因吸收大量纯净血气,意志力+19点。
提示:因吸收大量纯净血气,意志力判定阶位+1。
提示:因吸收大量纯净血气,气息可对‘异物类’敌人造成意志力×10的灵魂伤害。
……
气息外放对敌人的削弱越发可观,不仅如此,还多出一种能力,对‘异物类’敌人造成巨额灵魂伤害。
所谓异物类敌人,指的基本都是邪秽、能量状态的魂魄,又或者是在轮回乐园内很少见的鬼怪。
某些衍生世界内,的确有鬼怪的存在,但数量稀少,正因如此,契约者对付这类敌人时很头疼,因为这类敌人实在太少,不值得为了对付这些东西专门打造能力。
而气息外放新出现的效果,就相当于一重保险,让苏晓遇到邪秽类敌人时有应对手段,当然,迄今为止,他还真的没遇到过魂魄或鬼怪,亡灵到是遇到过很多。
时间缓缓流逝,苏晓还剩145万点乐园币,原本他认为强化气息外放能力会消耗很多乐园币,事实并非如此。
乐园币充足,灵魂结晶(中)还剩10颗,这让苏晓有些头疼,他现在需要用到灵魂结晶(中)的地方不算多,但也不能没有这东西。
灵魂结晶(大)他的确有不少,奈何两者的纯度不同,而非体积不同,因此灵魂结晶(大)无法分解成灵魂结晶(中),灵魂结晶(小)与灵魂结晶(中)是质量相同,体积不同,因此灵魂结晶(中)才能分解为灵魂结晶(小)。
灵魂结晶(大)是另一种纯度,就算将灵魂结晶(大)击碎,那也是灵魂结晶(大·残片),无法转化为灵魂结晶(中)。
作为轮回乐园、虚空、原生世界等地方的硬通币,灵魂结晶(大)才是基础,或者说,灵魂结晶(小)与灵魂结晶(中)属于轮回乐园的特产,稀释浓度后用于低阶契约者使用,灵魂结晶(小、中)与灵魂结晶(大、完整),并不在一个购买体系。
正因如此,灵魂结晶(大)与灵魂结晶(中)才不存在交换关系,灵魂结晶(大)要更珍贵,相比前两者,灵魂结晶(大)的产量要少太多,形成条件也更苛刻,-->>
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