杀经验值的最远距离,再远的地方他就吃不到经验值了。
可是连他都受到波及可想而知沿途其它区域会受到何等伤害了。
500米范围内承受全额的爆炸伤害,至于这个范围之外也将要承受高温的灼烧和汹涌的冲击波。
这就是为什么魔血氏族营地内除了巨坑以外的区域也是一片狼藉的原因了。
宗慎的视角边缘再次浮现出了密密麻麻的击杀提示,只是这一次是辅助击杀。
很久之前他就知道领主带兵击杀怪物,随行的士兵、领民能够得到一半的经验值,领主则是全额经验。
当然有一种情况除外,那就是队伍里有一位或是多位英雄级人才的存在,领主可以选择如何分配经验。
这样的情况参考宗慎以前带着马莉尔练级的时候。
现在这里附近的区域只有自爆过后的血狼古加特和他,那么这份经验值,他自然可以全部吃到!
宗慎也懒得查看眼花缭乱的击杀信息了,直接通过攻略模块完成了数据的整理。
“请告诉我刚才的【熔炉炸弹】爆炸击杀了多少黑暗兽人战士、获得了多少经验值?”
“当前赤骨氏族营地内剩余多少黑暗兽人?”
接连几个问题发出,攻略模块很快就有了回应。
在数据总结计算方面,他的外挂小插件响应速度极快,毕竟攻略模块归根结底还是数据信息类型的外挂。
金色的字幕很快就浮现了,它们解答了宗慎的问题。
(击杀总数:148723
当前赤骨氏族营地内剩余黑暗兽人:42
获得经验值:38696362)
……
看着攻略提示的字幕,宗慎颇为满意地点了点头。
刚才的【熔炉炸弹】击杀了赤骨氏族营地剩余的99.99%的黑暗兽人。
只剩下42位兽人逃过了爆炸,也许这些黑暗兽人被派出去打听情报,也许它们分散在营地的其他角落里。
这些都是很正常的情况,宗慎并不觉得哪里不对。
至于经验值,倒也符合正常水平。
毕竟-->>
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