叠加组合放置,两处射击点之间的间隔不得小于两米】
【建筑效果:弧形防御(能够对承受的物理型的远程攻击造成一定的伤害减免效果,固定减免35点远程物理伤害)
装甲射击点(能够有效保护进驻射击点的射手,为其提供额外10%的韧性增益
装甲抵抗(对于近距离的物理攻击能够造成固定减免30点物理伤害)】
【每个射击口都布置了活动式的钢板,可以在必要的时候封闭射击口】
(这种装甲射击点能够叠加在其他同阶或是比它更高阶的建筑上,比如城墙、比如领主堡垒、哪怕城墙的宽度不够也无所谓,它的设定确保了放置成功就可以违背物理定律的完美矗立在任何符合标准的建筑上,哪怕是防御塔尖,就是这么任性
换而言之,你可以适当的布置基础装甲盾卫作为前沿的基础射击点,除了能够让弓弩射手进驻之外,还可以选择法师或是其他远程战士进驻其中
再配合其他防御设施以及加固壕沟,就能够大幅度增加远程战士的安全性)
这个【四阶装甲盾卫射击点(紫色)】的作用宗慎也看明白了。
简单的来说,这就是个小型的射击堡垒。
可以进驻各种远程战士,借助装甲盾卫的掩护从容输出。
作为四阶防御型建筑,装甲盾卫的坚固值并不弱,达到了7000点,双抗也在70点左右,这个防御数据在四阶建筑里算是很不错的了,更不用说它还附带了两个免伤效果和一个增加进驻战士韧性的效果了。
最重要是这玩意可以盖在其他同阶或是比它高阶建筑上…
正常来说建筑图纸虽然有领主特权,但是都体现在建造和修复的便利性上。
所有的建筑都是井水不犯河水,无法重叠放置。
比如一个地方已经放置了城墙,那么这块区域在建筑放置时就会标红显示为无法放置的地方,不存在建筑叠建筑的可能性。
但是这个【四阶装甲盾卫射击点(紫色)】就完全不一样了。
试想一下当城墙上出现了一排装甲盾卫或是某座防御塔的顶端出现一座装甲盾卫,这场面看起来绝对滑稽,而且因为有领主系统的建筑设定兜底,装甲盾卫安置成功后绝对不会掉下来。-->>
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