战难度的评分估算,期间直到挑战结束位置【市场】、【传送阵】以及相关建筑不可用、【宝箱】、【福袋】等随机抽取类的道具不可用、通讯完全屏蔽,24小时后挑战结算完成后挑战成功的领主将会集体统一回归无尽大陆】
【细则补充3:完成评分估算后,将会即时抽取符合相应难度标准的进攻方对手并投放到恰当的范围内】
【细则补充4:进攻方的仇恨值默认为优先级为中枢石柱>领主>高阶建筑>高阶士兵>普通领民>普通建筑】
【细则补充6:挑战的进攻方将拥有符合其族裔的智慧和特性,领主无法对其通过任何手段驯服、说服或是策反】
【细则补充7:挑战开始后不会因为任何情况中断或停止,失败和成功之间只有一个结果,倒计时归零后则默认为挑战结束,进入时停状态进行冻结式结算,只要倒计时归零的那一刻石柱未被完全摧毁,领主尚未彻底死亡即视为挑战成功,期间出现的个例事件的处置权和安排以后续公告为准】
【细则补充8:挑战进行时全体领主将会处于特殊的状态,无尽大陆中的时间流逝停滞,直到挑战完成后恢复】
【努力吧,为了生存而战,为了未来而战!】
【成为至强的伟大领主,才能洞悉世界的本质和秘密】
……
这一次的公告可谓是格外的长。
对于即将开始的防守挑战做出了细则补充。
结合上一次的公告,基本就能够看出防守挑战的情况。
首先各种卡bug的的手段都被阻断了。
比如将【宝箱】和【福袋】留着, 等到挑战后开启, 又比如把道具和物品先放在其他地方或是挂售在【市场】里,等到挑战后再取回。
这些操作都失去了可行性。
除此之外,挑战中的进攻方会变得非常纯粹。
除了攻击之外不会有任何杂念,无法有效的交流、说服或是策反。
每一位领主的挑战都在独立的空间内进行,互不干扰,将会处于特殊状态,也就是说挑战的24小时不会影响到现实的时间流逝,也就避免挑战期间,领地出现原住民或是其他状况的可能性。
30天依然是30天,不会多一-->>
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