是赋予其他角色使命。
这些对于领主系统而言都不算什么难题。
比如补全残疾人肢体、治愈重病患也算是一种额外的奖励了。
作为平衡性补充,这些人极有可能在最后降临。
届时哪怕领主系统会对这批人的发展进行调整,他们也很难追上第一批人了,但这也确实是一种相比公平的玩法。
当然以上都是宗慎自己的猜测。
不过凭着他这段时间对于整个“玩法”的了解,还是很有可能的。
领主系统一直奉行的就是相对公平原则。
“你得到什么,你就将在某方面失去什么!”
“风险与收益成正比,强者越强!”
“不过强者也有陨落的风险,一位强势领主要么在危机中迅速成长,要么就彻底凋零,成为其他领主发展的养料”
这三条基本可以完全的诠释领主系统的“玩法”了。
贯穿了相对的公平和培养动机。
此外还可以从那些数据化的技能得以看出。
威力越强、效果越好的技能,冷却时间就越长、消耗也越大。
这是一种明显的桎梏,包括许多道具和宗慎遇到的许多怪物其实也有这方面的体现。
比如当初那头隐藏在埋骨地堡下的【邪神的遗忘者(橙色)】,身为霸主级的怪物它具有邪恶到逆天的增殖能力,很可惜它的本体却没有任何攻击力。
只有依靠邪眼射线,还有增殖【邪神的使徒】进行攻击。
这也是一种桎梏,类似这样的情况有许多许多。
迄今为止,宗慎还未见到过所谓的“完美生物”。
领主们就更是如此,四大基础属性,二十四大被动技能,每一个都是选择的方向,想要全面兼顾难如登天。
宗慎现在最高的是力量属性达到了155点,最低的是敏捷属性只有41点。
其中有一百多点的差距,不可谓不大!
就连宗慎都是如此,其他的领主就更不用了!
这一切其实都是平衡的体现。
虽然称不上是绝对的平衡,但也绝对算-->>
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