对机械单位和建筑单位的额外伤害加成,是一种针对性很强的箭塔。
至于【圣光塔】属于半辅助型的防御塔,【四阶圣光塔】每隔30秒钟会降下一道lv20的圣光治愈,治愈500米范围内的10位友军,10秒内恢复合计800点的生命值,若是范围内有不死族的敌军,则会对范围内的10位不死族敌军造成合计800点的圣光伤害。
这就相当于有了一个固定的大祭司,每分钟的治疗恢复总量能够达到1600点,对于不死族的敌人还有额外的杀伤效果,在激烈战斗时,能够提高不少战斗续航能力。
至于【死灵塔】也挺特别的,唯一的攻击特效就是召唤骷髅,【四阶死灵塔】拥有lv20的召唤骷髅技能,能够随机召唤出四位等级为lv20的骷髅战士/弓手/法师,召唤的频率是一分钟,骷髅的持续时间是十分钟,也就是最多能够叠加40只骷髅来。
这个防御塔该怎么说,也是偏向辅助型的,输出力全靠召唤物,伤害数值不太稳定,而且遇到强力的驱逐魔法,就会对召唤物造成很大的影响,但是从另一方面来说召唤物也有其优势,比如承受伤害,又比如悍不畏死,能够替前线分担压力。
这么多新品种的防御塔,让宗慎有些应接不暇,除了防御塔之外,其他的防御建筑也多了不少。
比如【淬毒刺网】、【寒冰陷阱】、【地精地雷】、【坚韧的绊马索】,【铁蒺藜】、【重型捕兽夹】诸如这样的辅助防御的物品。
这一下,宗慎可得好好选择一下,每个特色箭塔都有限购,每一种不论买的是第几阶,总数只有4个名额,种族塔倒是不限购,日常都有机会能够获得的。
比如宗慎领地中的元素箭塔、阿泽领地的里则是具有兽人特色的装甲箭塔。
所以这次宗慎将兑换的目标锁定在那些特色箭塔上。
所有的四阶箭塔的兑换价格都为3500点积分。
一番思索之后,宗慎确定了这一次的兑换名单。
他兑换了两座【雷霆之塔】、三座【月刃塔】、两座【巨弩塔】、三座【圣光塔】、一座【死灵塔】,一共十一座特色箭塔,一步到位全部兑换的四阶,这种特殊箭塔相应的升级图纸是很难获得的,不像种族箭塔那样有明显的区域特点。
以后的升级是一件麻烦的事情,所-->>
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