它的赌性很公平或者说是很平衡
掷骰赌点1~3为小,扣除对应点数,看似触发几率更高,实际上扣除的点数也不多
4点为中,不增不减
5~6为大,掷中后可增加5或6点幸运度,触发几率更低,但触发后的收益却更高
最后只要携带这枚骰子,所有的事件触发概率都会加1%,无论是正面事件,还是负面事件
最关键的是,这个效果对于那些触发几率低于1%的事件也同样有效,这就有意思了
它会大大提高随机事件的触发概率
别小看1%的触发率,但架不住随机事件的基数多,若是你担心这个效果会惹上麻烦,可以选择把它收进【次元种子(特殊)】当中。
那里算是一个独立的小次元世界,自成一套规则,可以规避骰子的概率触发效果
最后一个被动效果就是纯纯增益了,默认增加1点初始幸运度,而且这枚骰子也透露出了一个隐藏信息,那就是单体每日的最高幸运度是100点)
……
出乎意料的是,这枚【运气骰子(金色)】跟他手里的那些幸运度相关物品比起来丝毫不差。
甚至还比较务实。
啥也没干就默认+1的幸运。
现在他手头上的那些幸运度道具,倒是全部都抽中正向增益,也不知道能把幸运度拉到多少点。
按捺住心中想要尝试一下冲动。
宗慎把这枚【运气骰子(金色)】放在了储物格中实用道具的那一栏。
讲真,这玩意的效果确实良心。
而且不故弄玄虚。
没有那么多花里胡哨的噱头。
给的都是实打实的好处。
而且负面效果和正面效果都清清楚楚。
宗慎就喜欢这样的道具。
收好【运气骰子(金色)】之后。
宗慎又反手取出了下一件物品。
这是一杆长度在一米五左右的魔能火枪。
喇叭状的枪口证明了它是矮人风格的。
枪身上嵌有闪金线条,外形-->>
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