身边的心腹基本都已经完成了英雄级人才的转化。
而高资质的非英雄级领民在劳动和战斗中是比较容易实现自行进阶。
其实在发现三胖这个卷王之后,宗慎就已经做过了一系列的研究。
中低资质的领民通过劳动、学习和训练,有机会提高那么一两阶的资质。
甚至像是三胖的那样卷王,还有机会实现双升。
而所谓的双升就是资质和类型同步提升。
而高资质的领民数量不多,但是上面的规律同样适用。
此外,还有一点,那就是职务和任命。
凡是得到了任命,或者被领主授予职务的领民,经过了一段时间后都有几率变成英雄级人才。
这些情况都是通过观察领地人口的资质变化情况得出的结论。
所以【英雄纹章】的作用体现在降临初期,人手不足的情况下,尽可能的提高英雄人才的数量。
毕竟统御和各方面的事务都需要通过英雄级人才来分管。
但是,在领地的人口达到一定的基数后,对【英雄纹章】的需求就没有那么迫切了,这么多获取英雄级人才的方式摆在这里,根本不会就缺少统御和管理人才。
在这样的情况,这些纹章的奖励只能说是聊胜于无吧。
算上原来的得到的各阶【英雄纹章】的库存。
宗慎准备在领地内搞一个人才激励奖池。
让豪伊和马莉尔及其下属的管理人员,定期定量的选拔出那些表现出众的领民,当众授予适配等阶的【英雄纹章】,将其转化为英雄,并且予以委任合适的岗位与职务。
此举也算是为领民提供了一条额外的上升通道。
经过了人性解禁之后,领民们的活跃度空前高涨。
但是统御难度也成倍提升。
如今想要拉满领民的忠诚度的可比防守挑战前要难得多。
以宗慎的领地为例。
防守挑战后从塞阿卡邦城弄来的人口,忠诚度在达到85点之后就会陷入滞涨状态,很难出现批量性快速提升的情况。